(资料图)
1、2009年始,网游不再赚钱,(指个人或是小组织工作室),2010年末,网络游戏工作室开始赔钱,(电费,人工费,劳动量),2011年始,不但个人网游工作室不赚钱,甚至如果不是大牌,运营资金雄厚的营运商也开始赔钱。
2、 如果玩游戏能赚钱,我想就没人想着开发游戏了,也没人会代理游戏了。
3、开发团队,代理团队直接变性质,全改成刷金工作室不更直接。
4、 主要分析为:中国的80,90后开始脱离网游的“苦海”,而下一代游戏“接班人”接受的教育比较成熟,比较多元化,不再沉迷于网游。
5、(个人认为这个是好现像)。
6、这么说吧,中国有13亿人口,我们把这人口缩小比例,比例100人,而2000年前,中国的网游比较少,我们同样缩小比例,算是有5个网络游戏,那么这100人玩5个网络游戏,平均每个游戏有20个人在玩,所以当时,工作室,游戏营运商是赚钱的,而现在的情况是这样的,网游界的竞争进入白热化,为了揽多几个客源,不惜动用“色相”,不惜动用惊目“暴力语言”;相信不少人都在网页上看到一些疑似的色晴图片引诱网民玩某款游戏,(非常不新鲜的事),我们同样以旧的算法算现在,如果有100个人在玩游戏,而现在是50款网络游戏,那平均每个游戏也就2个玩家在玩,而有一个玩家却是工作室,你想,这能赚钱吗?这不是搭上自己的青春吗?所以说,目前一些小品牌的游戏营运商都赔钱,因为他们运营资金不成熟,不管是多么成功的游戏作品,必须要有广告,必要时还得请一些大牌明星做代言人突出其影响力,但小营运商没资本,所以多好的游戏也无人问津,自然亏钱,然后就是黄了。
7、 工作室不是黑钱,同样是辛苦,卖命的赚几个钱,取不取代不是我说了算的,但坚决取代网络游戏,拒绝沉迷网络,迎接我们绿色的空间,走出家门,不再宅家。
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