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8月8日,经典角色扮演游戏《博德之门3》正式版发布后,全球玩家的热烈反响超出了开发商拉瑞安工作室的预期。该工作室的创始人兼总监Swen Vincke在近日的一次采访中表示,他们原本担心游戏在早期测试阶段就已经达到了玩家的饱和点,但实际情况却远超预期。他说:“从未见过如此多的玩家同时体验我们的游戏,团队每个人都为此感到高兴。” 当被问及是否有制作下载内容(DLC)的计划时,Vincke表示,目前还没有相关的计划,因为对于这类游戏来说,制作拓展内容的难度远超预想。他还透露,虽然拉瑞安工作室对于下一步的工作有一些想法,但目前还不方便透露。他强调,他们在这方面总是持谨慎态度,因为稍有疏忽就可能让粉丝们失望。 据Steam平台的数据显示,《博德之门3》的玩家峰值已经突破81万,已经成为Steam有史以来最受欢迎的十款游戏之一。
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