昆仑万维前三季度主营业务增长强劲营收达26.73亿
从所周知,昆仑万维前三季度主营业务增长十分强劲,在游戏领域不断推出佳作。据介绍,昆仑游戏推出的全新自研游戏《希望:新世界》,在台湾市场免费榜第一、畅销榜第三,泰国市场免费榜第一的好成绩。这是继《神魔圣域》之后昆仑万维推出的又一全新力作。据昆仑万维(SZ.300418)2017年三季报告显示,前三季度昆仑万维实现营业收入26.73亿元,同比增长44.89%;实现净利润5.76亿元,同比增长16.88%。
据悉,昆仑万维主营业务涵盖了以昆仑游戏为代表的全球游戏研发与发行、以闲徕互娱为代表的社交棋牌游戏的研发与发行、以Grindr为代表的海外亚文化社交平台、以Opera为代表的海外社交媒体平台,形成了以内容和平台两者之间相互依托相互促进的增长模式。除了主营业务外,昆仑万维的投资收益也引得市场关注。今年以来,昆仑万维因为映客和趣店的两笔成功投资,引起创业圈的追捧的同时也获得资本市场的目光。9月5日,昆仑万维出售映客10.23%股权取得5.04亿元投资收益;10月18日,昆仑万维投资的趣店在纽交所上市,通过出售部分股权取得3.45亿元投资收益。
除此之外,昆仑游戏还公布了第四季度的游戏计划,包括由昆仑游戏与日本知名游戏厂商KLab株式会社联合开发的《BLEACH 境·界》正版授权首款日漫3DMMO手游《BLEACH 境·界-魂之觉醒》已于9月28日正式开启首测,并预计于年内在大陆地区双平台全面上线运营。大宇授权的《轩辕剑之汉之云》也将预计于第四季度正式对外推出商业化版本。因此,昆仑万维第四季度的业务增长也被业界看好。
作为昆仑万维业绩增长的主要贡献者,游戏既是发家业务,也是重要的现金牛。因而,保持游戏的核心竞争力是昆仑万维进行下一步扩张的基础。“一个企业在高速成长之后总会到一个平台期,这个时候如果能够找到一个方法跨越这个阶段,便能走向新的成长。” 董事长周亚辉在近期表示:“昆仑万维已经找到了新的目标、新的方法和新的路径,即海外领先的社交媒体和内容平台。”未来,昆仑万维表示将通过有效的流量管理,提升用户价值,望实2020年10亿美金利润的目标。