昆仑万维发布2017年三季报营收达26.73亿 引领游戏行业发展
据悉,,昆仑万维(SZ.300418)于10月24日晚间发布了2017年三季报。报告显示,前三季度昆仑万维实现营业收入26.73亿元,同比增长44.89%;实现净利润5.76亿元,同比增长16.88%。作为目前昆仑万维业绩增长的主要贡献者,游戏既是发家业务,也是重要的现金牛。因而,保持游戏的核心竞争力是昆仑万维进行下一步扩张的基础。“一个企业在高速成长之后总会到一个平台期,这个时候如果能够找到一个方法跨越这个阶段,便能走向新的成长。” 董事长周亚辉在近期表示:“昆仑万维已经找到了新的目标、新的方法和新的路径,即海外领先的社交媒体和内容平台。”
据了解,昆仑万维主营业务涵盖了以昆仑游戏为代表的全球游戏研发与发行、以闲徕互娱为代表的社交棋牌游戏的研发与发行、以Grindr为代表的海外亚文化社交平台、以Opera为代表的海外社交媒体平台,形成了以内容和平台两者之间相互依托相互促进的完美模式。除了主营业务外,昆仑万维的投资收益也引得市场关注。今年以来,昆仑万维因为映客和趣店的两笔成功投资,引起创业圈的追捧的同时也获得资本市场的目光。9月5日,昆仑万维出售映客10.23%股权取得5.04亿元投资收益;10月18日,昆仑万维投资的趣店在纽交所上市,通过出售部分股权取得3.45亿元投资收益。
众所周知,昆仑万维是靠网页游戏杀进了游戏领域,赢得用户的喜爱,迎来了企业的飞速发展。据悉,昆仑游戏近期推出的全新自研游戏《希望:新世界》,陆续登陆繁体市场、韩国、东南亚市场和拉美市场。并取得台湾市场免费榜第一、畅销榜第三,泰国市场免费榜第一的好成绩。除此之外,昆仑游戏还公布了第四季度的游戏计划,包括由昆仑游戏与日本知名游戏厂商KLab株式会社联合开发的《BLEACH 境·界》正版授权首款日漫3DMMO手游《BLEACH 境·界-魂之觉醒》已于9月28日正式开启首测,并预计于年内在大陆地区双平台全面上线运营。大宇授权的《轩辕剑之汉之云》也将预计于第四季度正式对外推出商业化版本。毫无疑问,昆仑万维在我国游戏领域占据了霸主地位。
近几年来,昆仑万维积极实施“全球化互联网综合平台商”发展战略,现昆仑万维旗下四大平台有:移动游戏平台、软件商店平台、社交媒体和亚文化社交媒体,这四大平台构成了昆仑万维全球化的互联网平台并搭建集团中央平台,使得公司共享用户系统、大数据系统、推荐系统和广告系统,给全球互联网用户优质的服务体验,形成各业务版块协同发展的国际化互联网生态系统。