索尼以索尼KOOV为突破口 进驻教育业务市场

索尼KOOV是一款可以用模块自由拼搭出各种“造型”,通过“编程”赋予作品各式“动作”,让孩子们边玩边学的可编程机器人教育套件。在动手制作的过程中,培养孩子们的创造力,好奇心,以及开拓未来的思维能力。作为一款全新的教育科技产品,索尼KOOV可编程教育机器人通过7种模块和多种电子元器件的自由组合、可以让8岁以上的中小学生在游戏过程中激发对机器人和编程的好奇心,进而创造出自己独一无二的作品。

索尼中国教育事业部市场及企划总监赵威表示,随着2017年索尼KOOV进入中国市场,索尼KOOV将作为切入教育行业的突破口,以新的教育业务的形态进驻市场。

在线上,索尼KOOV平台设计有创意工坊,全世界范围的用户可以上传和加载索尼KOOV作品,并且进行交流。在线下,一方面,索尼会与有国际认可的竞赛机构合作举办比赛;另一方面,会给学校提供更多的课程产品。目前,在尝试阶段,索尼从幼儿园到高中已进入一些学校。第一波体验课已进入蓝天宇锋幼儿园、史家胡同东直门分校、实验二小,以及广州华景小学。并参与到北大附中科技节,联合教育圆桌开展公开课。

北京大学教育学院教育技术系副院长尚俊杰教授认为,游戏化编程学习具有无限前景,信息技术或计算机课程会逐渐成为一门重要课程,并从小学到大学形成完整体系:在小学阶段可设计游戏化编程课程,初中阶段强调应用型编程,高中阶段可以学习编程的基本理论知识。

未来,索尼计划在STEAM教育方面,结合平台进行更多实践,并以更接近课程的形式和学校获得更多合作。

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