昆仑万维堪称“创业板游戏第一股” 转型助力业绩增长

 

从页游、端游到手游,昆仑万维的成绩有目共睹。在近日发布的半年报中,昆仑万维2017年上半年实现营收同比增长41.73%的成绩,堪称“创业板游戏第一股”。昆仑万维业绩的稳定增长,离不开对市场的敏锐判断以及转型助力。

及早发力移动游戏领域

2008年时,昆仑万维以《三国风云》这款页游进入市场,瞄准海外市场得到了快速的发展。而真正让昆仑万维业绩实现爆发式增长的,则是对移动游戏的及早布局。

在2011年时,昆仑万维CEO周亚辉凭借着对敏锐的市场判断,开始布局移动游戏。为了快速抢占市场,昆仑万维降低了自研游戏的比重,大力发行代理类游戏,与Supercell等研发商的合作,奠定了昆仑万维海外手游的市场。就2017年的半年报中,移动游戏就占整体游戏业务收入的97.01%,可见这次及早布局的重要性。

加速研运一体化

早在上市前,昆仑万维就数次谈及游戏精品化,周亚辉更多次表示游戏的核心竞争力是研发、创意。因而,游戏作为昆仑万维的主线之一,精品化自研路线成为提升竞争力的方向。

在提升自研产品比重时,昆仑万维加大了投入,仅旗下研发工作室诺亚方舟一年的投入就近亿,并且不断招揽在韩国、台湾的本地美术人才。自研产品的打造上,昆仑万维注重打造生命周期更长的S级产品,因而不断进行顶尖的IP资源储备。仅在2017年,昆仑万维就公布了7款围绕动漫、影视等领域的IP改编游戏新品。陆续推出的自研产品,推动了昆仑万维业绩的增长。

全球化覆盖,协同发展

近两年在发展游戏业务的同时,昆仑万维通过价目不菲的投资,收购了数个项目,比如海外知名浏览器Opera,全球最大同性恋社交平台Grindr等。本身在海外已经打开了市场的昆仑万维,通过一轮收购的完成,再次进行了全球化的覆盖,MAU趋向世界级的水平。

昆仑万维的多次收购,不仅是进行全球化的覆盖,更是单一的游戏业务向平台型的互联网企业转型的过程。信息资讯、社交媒体、音乐视频等已经与游戏一起构成了昆仑万维业务的多个板块,增加了多个利润点。同时这些板块的协同发展,也将有利于游戏业务的进一步深入和推进。

“创业板游戏第一股”的昆仑万维,已经不止于游戏这一主业,未来在多板块的发展下,千亿级的昆仑万维不会太远。

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